游戏设计:从虐哭玩家开始_第37章 纸人游戏项目成立 首页

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   第37章 纸人游戏项目成立 (第2/4页)

 “哎,明哥,这是你画的?”

    “太漂亮了吧?”

    “遇上她,哪舍得跑啊?”

    “殷夫人?这那舍得跟她战斗啊?”

    张三见这帮老色批看的差不多了,便开口说道。

    “咳,想必大家也看到了,这是一款恐怖游戏的设计理念,具有我们华国传统恐怖元素的游戏。”

    “游戏中囊括了鬼打墙、吊死鬼、纸钱等广为流传的传统恐怖元素,但也包含了一部分“偏门”,例如辟邪铜镜、金刚橛、虎头铜铃等等。”

    “这样的好处就是,增加玩家的代入感,以上说的东西都是从小儿就听过的鬼故事中出现过的东西…”

    张三为众人讲解了这款游戏的特点以及卖点,而后又指向了身后的殷夫人。

    “这是游戏中令人心动的最美女鬼,殷夫人,我们可以将她作为游戏的宣传卖点…”

    “最后,我们要把游戏中的场景与人物细节方面做到极致…”

    张三准备将两部游戏合为一起,不去区分一、二部,直接制作成一个完整的游戏。

    张三认为,前世的纸人一中的细节方面处理的不是很好。

    所以这次准备将纸人一的环境和人物细节提升到与纸人贰相同,甚至更高。

    而后张三又与众人商量了下游戏内容细节方面的事情,分好各自的工作。

    “静仪,宣传,派人开始宣传游戏,去找秦明要游戏原画,找李四要宣传cg。”

    “好的,老板。”

    ……

    企鹅游戏大厦,csol项目组中。

    马华堂非常关心这款游戏的制作进度,因为这款
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