游戏设计:从虐哭玩家开始_第25章 运气爆棚 首页

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   第25章 运气爆棚 (第1/4页)

    自从其他游戏厂商开始跟风借鉴开心农场后,这款游戏的收入明显开始减少,鲨鱼游戏的法务部也开始忙了起来。

    这天早晨,张三起来后没有选择下楼工作,而是坐在床边看起了系统界面。

    张三想起了自己似乎已经一周多没有关注系统了,一直忙来忙去,根本没有时间。

    “应该能积攒很多声望值了吧?”

    不过张三知道自己把其他游戏从别的游戏平台下架后,肯定会影响自己的声望值收入,所以也没抱太大期望。

    正当张三要打开系统界面时,耳边传来叮的一声。

    “叮,发布系统任务:获得世界游戏博览会的最佳游戏奖,任务奖励:rpg游戏(随机)设计理念一份。”

    张三看到这次的任务后有些激动,这简直就是送分题啊!

    自己有穿越火线这个大杀器在手,最佳游戏奖那还不是简简单单就能拿下吗?

    还有这次的任务奖励,也很值得期待,前世随便哪款rpg类型的游戏拿到现在也是可以迅速火爆起来的。

    不过游戏博览会还有将近一个月的时间才开幕呢,所以急不得。

    张三没有在理会系统任务,直接打开系统界面。

    宿主:张三

    等级:d级

    声望值:131352.0

    个人能力:…

    系统背包:穿越火线手游设计理念&vr版设计理念。

    系统任务:获得世界游戏博览会的最佳游戏奖,任务奖励:rpg游戏(随机)设计理念一份。

    看到声望值那一栏,张三有些惊讶,没找到这么短短一周多的时间里,声望值竟然达到了十三万多!

    接下来张三又双叒叕陷入了选择困难症当中。

    到底
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