游戏设计:从虐哭玩家开始_第32章 穿越火线内测开始 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第32章 穿越火线内测开始 (第1/4页)

    张三看着自己微博的评论区有些无语,放眼望去,全都是催促赶紧全面公测的话。

    张三没有回复他们,免得被喷成狗,刚要关闭微博时,看到了企鹅游戏官方微博的发布会视频。

    “嗯?这不是!”

    “这不是csol么??”

    看到企鹅、猪场竟然和v社合作了,张三非常震惊。

    没想到这个世界的反恐精英ol被企鹅先下手了,而且没有出现cs1.5、cs1.6和起源这种过度的游戏。

    看来真的是自己带动了整个游戏行业的发展与进步!

    张三自恋的点点头,心想一定是这样的。

    张三丝毫没有因为企鹅游戏与v社合作开发反恐精英ol而感到担心。

    有竞争很正常,而是早就想到了会有其他游戏厂商制作类似的游戏。

    所以张三早已做好准备,提前把未来半年的更新内容都给做出来了。

    其他游戏公司从tps类型的pve模式转变成fps类型的pvp模式,这是肯定会经历的一个过程。

    fps类型的射击游戏的确比tps类型的代入感强一点,游戏角色的双眼就是玩家的双眼。

    第一人称视角所看到的画面带来的视觉冲击,能让玩家体验到身临其境的感觉。

    想到这里,张三便有些忍不住想要把使命召唤系列给做出来。

    可惜,没有时间再去研究那款大作,还是把当下的几款游戏做出来再说吧。

    转眼,已经过去三天了,世界游戏博览会进行的很顺利,主办方已经派出小组对各个游戏进行评级和试玩,最后再选出各大奖项的
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页