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第六百零二章 霸气无眠,在线嘴炮(二合一) (第2/4页)
息,尽管疫情的到来并未使得游戏行业遭受太大的影响,但线下活动的无法开展始终影响到游戏公司的绩效。通过文化产业的回暖,对于大多数的游戏公司来说这意味着文化产业的大发展和大繁荣可以促进带动更多的游戏公司走上持续化发展的道路[2]。 从去年的疫情暴发到现在的疫情稳定,国家从财政,制度,金融等多个方面颁布相关政策扶持文化产业的发展,疫情虽阻挡住了人们出行的脚步,却无法控制到线上网络的传播速度,越来越多的新媒体出现带动着疫情防控期间的文化产业发展,但由于各家企业都想挤进线上市场导致文化产业间的竞争环境十分激烈,诸多的传统型线下企业在此时经不住疫情影响被社会淘汰,但在这短短两年的时间里,也涌现出了诸多转型成功的文化产业,而这些企业大多依靠着多元化战略模式加速转型和升级,在居民消费水平显著提高的疫情防控期间同样收获颇丰,获得了更多样化的发展模式和资金收入渠道,例如三七互娱在疫情防控期间所做出的转型值得大多数的游戏公司借鉴[3]。 2、多元化战略的简析和分类 (一)多元化战略的简析 多元化战略是由战略管理的鼻祖伊戈尔·安索夫所提出,在他所撰写的著作《何谓企业战略》一书中提到了多元化战略的分类,这一影响世界的战略模式在多个国家的管理方针政策中都有涉及,以至于今天每个
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