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重生之营销女王的诞生 第134节 (第3/6页)
了,整体框架和画风都已经固定死,如果要动它,要改的东西太多了,还不如重做一个新的。 《传说》先天不足,但是一直有在改变,自从抽卡后,好评多起来了,新的两个角色pv放出后,玩家充满期待,他们有信心超过《永恒之心》,但是还是没自信能达到《正义的铁拳》一半。 细数手里能马上拿出来的牌,就只有《代号05》,代号05的玩法有抽卡、有剧情,而且,还搞了一个双线:玩家想玩治国平天下可以,想玩后宫收美人也没有问题。 自从项目组把世界观改成纯架空之后,他们就奔放起来了。 国家不允许重婚嘛,没问题,不结婚就不是重婚了。 开局还能选不同的身份,也可以选是乱世还是太平盛世。 反正玩法就是硬堆数值。 数值到了,就能自动触发场景和对话。 不同的对话选项会触发不同的后续剧情,以及数值变化。 只有一句话的数值战报,是不能满足广大玩家的。 《代号05》走上了压迫美术……或者说,是提高美术公司地位的道路。 什么动画、live2d、立绘,统统加上去。 别的游戏培育抽出来的角色,是跑到野地杀怪砍树捡材料,《代号05》是非常现实的cao作;比如角色喜欢珠钗,玩家就得找珍珠,就去寻找有珍珠的城市,要么友好结盟,与对方进行互市,或是朝贡,如果对方不愿意友好结盟,那就打,把城市打下来,可以选择拿了珍珠离开,也可以选择直接把这座城给占了。 占城也有讲究,要是占得城太多了,内政能力会下降。 这一点非常真实,打下的城池太多管不过来。 那段时间,《代号05》几乎占据了美术组所有的资
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