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重生之营销女王的诞生 第159节 (第6/6页)
成《花仙子》的游戏版, 换装不是目的, 拿s级分数也不是目的, 只是想跟着游戏看看世界而已, 她甚至因此去了一回斯里兰卡, 就为了在狮子岩穿一回s级的衣服。 结果, 后面推出的地图是热气球, 而不是某个城市, 她玩游戏唯一的意义消失了, 然后, 就弃游退坑。 所以, 这次她在会上提出搭配衣服, 除了有分数属性之外, 还得有实用价值,《花仙子》那么古老的动画片, 在换了新的花钥匙之后,衣服也自带职业技能了,二十一世纪的游戏如果还只抱着分数不放,那就很无趣, 会自取灭亡。 以及,还有故事性。 当初《奇迹暖暖》这个轻松休闲的美少女换装游戏里居然出现了宫变、杀人剧情的时候, 不少人无比震惊,巨大的反差让网上讨论非常热闹,又挣了一波热度。 做游戏营销,最看重是就有可用来宣传的点,哪怕是编,也得编出来一个。 不能像某些不是很走心的买量营销,让微博热搜上挂着的热搜词条都是 #xx的侧脸绝美# #xx的小腿是人间绝色# #xx配运动装绝绝子# …… 点开一看,词条里全是粉丝的控评现场。 游戏虽然也有死忠疯狂粉,但也没疯成这样……如果游戏公司买这种营销,死忠疯狂粉只会说“游戏是好的,负责推广的人是傻逼,请大家理性吃瓜。” 听取多方意见后,制作人柯永顺给游戏定的基调就是“美少女换装 恋爱 跑酷 赛车 骑马……”
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