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重生之营销女王的诞生 第95节 (第5/6页)
也没有,是不可能立项的。 说一个游戏没有闪光点,岂不是说领导没有眼光,让一个垃圾立了项? 游戏介绍里说对标的是cs,融合了电影《大逃杀》的设计思路……所以,暂定的游戏名直接就用《大逃杀》了。 安装完毕,路菲菲开始玩。 哦……这不就是《绝地求生》或者《和平精英》嘛,那两个游戏路菲菲都玩过,玩起来上手得也很快。 吴珍和岳萍两人也已经打过了,她们觉得好玩是好玩,就是不知道要怎么样才能表现出社会主义的优越性。 如果按照《大逃杀》那种资本主义腐朽的社会达尔文路数,一定会被审核部门盯上,然后这个游戏就再也别想出来见人了。 路菲菲笑着摇摇头:“不要总想着杀掉别人嘛,嗯……想想奥运会?也是一群人争一个冠军,是不是?说团结、说刺激的战争体验,这些审核部门是不会管的,不然彩弹射击早就取消了,现在哪个公园里没有彩弹射击?” 路菲菲起身,在白板上写: 这个游戏能带来什么样的体验? “你们刚才都玩过了,从一个普通玩家的角度出发,说说你在游戏里都看到了什么。” 吴珍先回答:“趴在墙角,把别人一枪爆头。还有在互射的时候,侥幸赢了一枪,他死了,我活了。” 路菲菲在白板上写下:胜利——碾压式的胜利,侥幸的胜利。 岳萍回答:“合作,有队友掩护,可以绕到敌人后面去。” 路菲菲在白板上写下:友情——亲密无间的合作,战友间的信任。 后面两人又提了几个:环境和限时带来的压迫感;技术熟练后带来的自信和从容…… 主要都是情感方向的。 “还有吗?”路
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