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重生之营销女王的诞生 第140节 (第6/7页)
得特别合眼缘的,又特别便宜,我会收回家。但是想要做到一眼爱上,那需要很大的运气。 如果你是想靠铺量,无差别扫射所有玩家的爱好,让所有进来的玩家人手一个他们一见钟情的对象,那对美术的产能要求太高了,起码得一天两个,才能快速铺量吧,就跟开连锁超市似的。 但是这样的话,你能保证投入和产出能成正比吗?一幅完整的原稿到制作完成,光美术这边的成本就是五万,你们那边还要配表、为这个角色写故事、写台词,这又要多长时间,多少成本?】 路菲菲曾经待过的大公司,对于每个员工的成本计划精确到这个员工所占的办公位面积折算出来的月租金、平摊的水电网费、保洁阿姨、厕所每个月要用到的卷纸…… 很多员工是看着招聘广告上写的“年包五十万”来的,结果拿到手也就两万左右,剩下的钱除了员工实实在在能看到的五险一金、夜餐补贴等等,就是这些平摊的费用,她对算这些数字很有心得。 本来倪胜青算的价格是五万块钱一张图换四十万的盈收,净赚三十五万。 被路菲菲一算,推出一个角色的成本直逼三十五万。 倪胜青:【幸好严凯没这么跟我算……不然到月底,你们是公司账号给你们打工资,我是往公司账号里打欠款。】 段风:【我们这边定了一个角色的美术风格以后,外包可以根据固定风格画其他的,这个比较好监管,也不容易出错。 但是像你说的,一周两个,我们这边的设计稿都来不及出。 其他项目也要美术。】 文案万
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