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重生之营销女王的诞生 第67节 (第4/7页)
让游戏玩家心领神会,产生共鸣。” 有人则建议放城主处理每日任务的场景:“就算是没玩过游戏的人,也能体验到大权在握,日理万机的快感。” 路菲菲计划放出的第一波预告片是厨师们炫技片段,先是游戏里做菜的场景,然后切到真人大厨。 所有人把自己的方案讲完,再由所有人对方案进行评点。 对于社恐和脸皮薄的人来说,这简直就是灾难,被人批了也不争取,就点头,方案废了也就废了。 轮到路菲菲的方案,同事中有一半喜欢,另一半觉得不够炸裂,不够刺激,没人会喜欢的。 在场90%的人支持的是以金钱为切入点的预告片方案。 提出方案的同事展开细说:“我想预告片里展现的就是以玩家第一视角,赚钱,发财,然后买下全城之后,想干什么就干什么,生活特别奢侈舒服……” 游戏的核心就是暴富、享受,所以等他说完详细计划,其他人觉得完全没有问题。 路菲菲提出不同意见:“这个剧,严总希望能卖个好价钱,希望有很多的人看。前几天,有一家大媒体发了社论,说警惕现在的拜金主义思潮,如果我们在宣传预告里放这个,万一被竞争对手举报,说我们对青少年进行不良引导,这部片子就很难卖出去了。” 刚刚兴高采烈的同事一愣:“不至于吧,谁会把游戏里的事当真啊?” 路菲菲困惑地看着他:“六月二十六号,魔兽世界的国服,亡灵被迫长出血rou,角色死亡的白骨被强行变成坟墓,网上都闹翻天了,这事你都忘了?” 此话一出,大家都沉默了,刚刚想创意想得兴高采烈天马行空,完全忘记天马的头上还套着一个名为“审核”的锁。 现在看来,不管是钱,还
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