异世模型师_分卷阅读114 首页

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   分卷阅读114 (第3/4页)

中部。

    在头部建模中,首先要确定的便是骨骼的位置,毕竟五官来说又rou又瘦,然而骨骼却是决定形体的关键特征,所以开始前必须要把骨骼点定好。

    这也算是杜予涵独创的方法,既能快速定点,又能避免过多的辅助线。

    左右确认比例没有任何问题,他继续下一步的cao作。

    把方块的棱角点逐个往下拉,排列出一个圆弧的形状,分别固定额头、耳朵、天灵盖以及后脑勺的位置。接着不断的在正面与侧面之间来回转动,直至头骨处调的平成圆滑,

    在下眼睑的位置修改环线,勾勒出眼眶的基本轮廓,再分别挑出鼻尖,脸颊,下巴的位置。杜予涵想了想,在稿纸上分解了鼻翼的结构,涂涂画画好几遍,才开始动手继续。

    挤出鼻翼和唇瓣部分,又小改调整人中的长度,接着在嘴唇咬肌,脸颊提肌和眼轮匝肌处加了三四圈环线,使得肌rou更为柔和丰满。最后挑出脖子的位置,拉调出链接耳后根至胸肌的胸锁乳突肌,整个人物的雏形才算是划拉出来。

    杜予涵半挑眉梢,似乎对眼睛部位不甚满意,又删减了些辅助线,重新调整了结构。右手一抖,指尖的白光碎散成细小的白点,密密麻麻分布在附近,竟化作一个小小的笔刷。

    这是他某次制作法术的时候无意中发现的,这种光点划在网格上,正好可以充当某著名的图形处理软件的笔刷使用。光点的间距的不同,大小的不一,雕刻出来的刻痕也大不一样。如此一来,他就可以根据不同的需要,调整指尖的光点,雕刻出所需要的效果。

    只是这种笔刷对施法者的能量
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