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第556章 关于单挑模式的二三事 (第3/5页)
选择的是杀戮游戏1V1,请确认。】 【已确认,剧本生成中……】 【载入开始,请稍等。】 语音一起,觉哥就失去了对身体的控制,其眼前白光骤亮,随即又变为一片漆黑。 这一次的载入时间略长,正当封不觉心生疑虑之际,一段额外的系统提示响起: 【特别提示:在新版本中,杀戮游戏的1V1模式已取消惊吓值评定机制。】 【杀戮游戏的其他多人模式依然保留该设定。】 【以上提示仅显示一次,更多信息可登录官网进行查询,祝您游戏愉快。】 封不觉并未对这几行字的出现感到惊讶,因为他早就知道了。这些内容并未显示在V1.10补丁的介绍页,需要进入详情页观看细则才能读到。而觉哥……就是那种会点进去并逐条阅读的人。 “让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖。”一个柔媚的女声,道出了这次剧本的开场白。 【载入已完成,当前您正在进行的是杀戮游戏。】 【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】 【剧本胜利奖励:3000游戏币。】 “嗯……这种奖励吗……”封不觉看着眼前的窗口,心道,“原以为至少会给一张拼图牌什么的,结果却只是这样而已……” 不过,觉哥对这种情况也是有一定思想准备的。他早就料到……削弱1V1模式的胜利奖励势在必行。 ………… 这话还得从五月初说起,早在那个时候,就有不少玩家在论坛上发牢sao,说如今的1V1变得越来越难打了。 而这背后的原因就是……四月底,有人在论坛上写了一篇叫作“1V1才是最佳冲级方法”的技术贴。
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