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52.技术强权 (第4/7页)
兴趣。而对于宗教战争题材的和美国南北战争题材的,大部分来自欧美的开发者都兴致勃勃。地缘历史对网络游戏开发者和玩家的影响是同样巨大的。 和对外从来没有发布过如此之多的资料,尽管已经有那些代理商找上门来,但也仅仅是谈谈意向而已。而在这次的网络游戏开发者汇聚一堂的场合,发布如此多如此丰富的资料,也不完全是吕振羽兴致比较好的缘故。无论是画面,程序,设定,游戏性等等,这两个游戏都会是非常对欧美市场口味的经典游戏,其优秀之处没有人能否认,甚至连其中的设定,都是充分满足欧美玩家的游戏习惯和游戏需要,反正这两个游戏压根不准备在国内发行。 吕振羽,还是想通过这些原本高高在上的资深开发者,将这两个游戏如何优秀的评价传播出去,通过他们,能够达到的说服力要远远比数字图腾自卖自夸要好。他们这些人在网络游戏界的资历,可要远远比数字图腾这个初出茅庐的黑马要深厚得多。 在发言结束的时候,吕振羽甚至委婉地表达了数字图腾有意在将蜂巢体系,自己的图形引擎和网络游戏开发的一系列专业工具有偿有限度地开放给对此有兴趣的厂商。 会后,吕振羽躲过了大家的追问,悄悄来到距离国际会议中心不远的香格里拉大酒店,微软全部的与会代表都驻跸于此。在杰里的房间里,微软的副总裁杰里提出了个连吕振羽都没有想到的合作方式,这新一代的cao作系统,将由微软和数字图腾联合开发,采用全新的体系和全新的技术。 吕振羽
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