这个网游策划果然有问题_第423章 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第423章 (第3/3页)

把游戏的正式版本做出来。”

    “如果制作方随意更新怎么办?就胡乱填充一些内容,然后绕过惩罚机制。”

    钟修看向竹念巧,提出了自己的疑问。

    竹念巧立刻道:“那我们可以在完成度上给出限制啊,学姐说的百分之三四十太低了,要是最后制作方摆烂,那玩家血亏。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十……加上惩罚机制的存在,制作方就会有更多顾虑,毕竟一款游戏如果做得好,那将是长线收入,百分之六七十的完成度,就这样放弃?这代价也太高了。

    而我们的moba游戏作为第一款上线ea计划的游戏,刚好也可以做出表率,怎么更新,怎么和玩家共同推进游戏,怎么转为正式游戏,树立一个标杆。”

    “……”

    钟修愣了愣,无话可说了,他觉得挺有道理。

    林瑶仔细想了想,也点了点头,认同道:“确实,虽然这对那些只能够将游戏完成三四成的制作方来说不公平,但我们可以设计一个审核机制,比如给某些长线经营的游戏与模拟类游戏网开一面的机会。

    嗯……这样还能给开发实践相对困难的游戏一条生路。”

    林瑶说完抬起头,看向会议室的众人,问道:“你们觉得怎么样?这个功能?除了刚刚竹念巧说的,我们再加个限制吧,比如ea游戏将不享受任何宣发资源,也就是说无论游戏多火,ea游戏都将不能出现在平台上的任何宣传位上,跟正式版做出区分。

    而具体细则我们也可以再讨论一下,给出一个切实可行的办法。”

    “我觉得可以。”

    钟修迟疑片刻,道:“虽然感觉还是有些问题,比如完成度的判定,但我们可以引导玩家,慢慢完善,这个功能出发点还是挺好的。”

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章