这个网游策划果然有问题_第770章 首页

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   第770章 (第1/4页)

    反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。

    除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。

    以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。

    玩家们不断地接受更加直观的刺激。

    已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。

    如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!

    他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。

    他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。

    然后,玩家和时代也给出了答案。

    他们改对了!

    从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。

    但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。

    就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。

    才多久啊。

    她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……

    她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估
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