这个网游策划果然有问题_第626章 首页

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   第626章 (第4/4页)

 是前段时间林木工作室发售的《战地》以及《古墓丽影》。

    这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就reflecta紧急压了一部分。

    几乎可以忽略不计。

    但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。

    虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。

    但卖得如何,不一定要看销量。

    玩家的讨论。

    线上游戏的匹配速度。

    也能看出来。

    而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。

    线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……

    玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。

    一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。

    各大主机平台在搭建自家的线上平台。

    玩家的习惯在改变。

    pc市场的线上渠道,却是varwave游戏平台一家独大。

    这真的是件很恐怖的事!

    如果线上渠道真的成为主流,那也就意味着,那平台抽成的百分之二十,往后会越来越高,越来越高……

    现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不爽了。

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