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第730章 (第2/4页)
这其实挺正常的。 这跟每个制作组,每家游戏公司看待游戏的看法有关。 林瑶前世就看过一个很有意思的说法,说的是。 有的制作者和游戏公司,觉得游戏就是电子游戏,必须要紧跟时代进步,每一款游戏都要提升游戏画面,提升‘技术力’,这才是游戏的真谛! 而有的制作组和游戏公司则觉得,电子游戏只是游戏的载体,只是当前时代最好的载体罢了,所以首先最重要的不是提升技术力,提升多少观感,而是要让玩家感受到乐趣,哪怕没有电子游戏这个载体,那游戏也能做,只要能给玩家带来快乐就好了,而这方面最有代表性的就是任地狱。 而类似的分歧,其实广泛存在于游戏行业的各种方面。 比如林瑶前世艾尔登法环出来后,对于开放世界的定义,就有制作人亲自下场争论,主要争论的点就是,艾尔登法环这种看起来瞎基尔来的开放世界,没有任何硬性指引,没有任务系统,地图就只是地图的开放世界。和那种有明确引导,有明确的任务提示,能让玩家按照制作者想法去推进剧情,享受乐趣的开放世界,到底那个对游戏玩家更友好…… 林瑶前世有这样的争论,这里当然也有。 而霍金斯很明显,对游戏的看法十分传统,对于他来说,这破纸盒子,算不算游戏都在两说之间。
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