字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第647章 (第3/3页)
一片森林就那么离谱吗?” “晚上森林还会有萤火虫啊。” “骷髅手臂都能当武器……hhh。” “呀哈哈!!” “……” 时间缓缓流逝。 下午四点。 玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。 游戏里的地图,非常大!! 而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西! 剧情也非常丰富。 充满了设计感。 虽然这是开放世界,但无处不体现那种精雕细琢的设计细节。 就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。 因为真的太有意思了! 至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。 但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。 比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。 游戏里根本就没有提示。 但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭…… 这就是整个游戏高明的地方。 马宇文还是第一次发现。 原来游戏还能这么做。 原来开放世界,还能这么做! 这才是真正意义上的……开放世界! 玩家极容易漫无目的,这点是败笔……
上一页
目录
下一章