这个网游策划果然有问题_第768章 首页

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   第768章 (第3/3页)

游戏。

    比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。

    而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。

    也正因为这么一个特点。

    随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。

    包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了rts这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。

    没办法。

    人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。

    即时战略游戏尚且如此。

    就更别说回合制策略游戏这个分类了……

    《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有cao作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。

    因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。

    但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行cao纵。

    这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。

    各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。

    抛开网游领域。

    这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量……几乎是零。

    很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型。

    这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏。

    可想玩家们的心情如何。

    “这是什么游戏类型?看起来好无聊啊。”

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