这个网游策划果然有问题_第668章 首页

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   第668章 (第4/4页)

   而第三天,下午。

    林瑶完成了最后一张小隆德的地图平面图,正准备画几个《黑暗之魂》的重要人物,转换一下心情。

    竹念巧找上门来了。

    并带来了一个消息。

    去年就开始筹备的宝可梦实验作。

    已经到了收尾阶段了。

    “学姐,宝可梦已经到收尾阶段了!你要不要上去试玩一下?”

    竹念巧兴冲冲地跑来,拉着林瑶的胳膊就想要带她去主机产品部。

    “现在暂时不试了,等过段时间做完吧。”林瑶手臂被抱着,愣了愣后,看了眼桌面上的画,轻轻摇了摇头。

    “真的不玩玩吗?感觉学姐给的玩法虽然简单,但出乎意料地有趣啊!”

    “毕竟游戏不止电影化体验一种,等有时间吧。”

    “哦……那游戏要公布吗?”

    “嗯……”

    听到竹念巧的问题,林瑶顿了顿。

    对于一款游戏来说,宣发也很重要,甚至一款游戏的宣传力度,直接和游戏质量成正比。

    之前林木工作室的护航大作没有大规模宣发,是有难言之隐。

    而且,后来的三十天公布游戏logo也赚足了眼球……

    现在peria掌机不成气候,林木工作室的主机前期发售也大获成功,不需要再遮遮掩掩了。

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