重回80当大佬_第393章 历史一再重演 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第393章 历史一再重演 (第2/5页)

足够一只手拿着、然后光靠一根大拇指轻轻晃动。你需要两只手,右手端着这个一磅多重的控制器,同时右手大拇指控制射击键。左手压在上面搓摇杆——而且你左手搓的时候用力越大,这些压力都会传导到你右手上。

    这么灾难性的反人类设计,世嘉公司是哪根筋有病了,才会做出来的?他们脑子里就没有人体工学这根弦的么?让你单手举着一磅重的手柄、另一只手压在上面搓,你能玩多久?”

    舒尔霍夫倒是不如顾骜那么鄙视这种设计,他听完老板的吐槽后,想了想,一边演示一边解说

    “或许,如果我是消费者,我可以这么玩?把这个控制器放在桌面上,右手只是扶住,防止左手用力过猛时滑动,这样就跟玩街机时搓摇杆差不多了。”

    顾骜看了一下对方的姿势,怎么看怎么觉得别扭。

    “这样玩游戏,你爽么?”他忍不住提问。

    舒尔霍夫中肯地说“不是太舒服,最多半小时就会烦躁的,而且这种姿势必须确保摆游戏机的桌面高度刚好合适,大约比办公桌低那么五英寸,才勉强比较舒服。

    如果桌子太低或者太高,迟早要得肩周炎或者颈椎腰椎肩盘突出。按我们美国人的习惯的话,把游戏机摆在客厅电视柜、或者沙发前的矮茶几上,那么就不能坐在沙发上玩了,必须坐在地上。要不就像您刚才演示的那样,忍受这个重量,把控制器端在手上、才能坐沙发玩。”

    顾骜很满意这个分析,

    看样子,舒尔霍夫来之前,也是自己做过功课,提前分析过竞品的利弊了。

    世嘉的日美两开花公司架构模式,确实为他们争取到了雅达利完蛋后、切入美国家用机市场最快的响应速度,超过任何同行。

    可是,商业模式和公司架构的优势,只能带
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页