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第28章 魔改 (第6/6页)
射击游戏,所以自然是很粗糙的。顾骜不会因为它历史上取得了成功,就全盘照抄。 而是要结合自己的认识,在不增加技术难度的情况下,把很多细节磨合得更好。 首先,这款游戏在用户体验的流畅性上就不太好——“太空侵略者”中,友方除了玩家自己控制的、只能横向平移开枪的“小飞机”之外,还有四个友军的地堡,也会固定向上开火,把经过这几列的“太空人”打爆。 但这些友军“地堡”的宽度足有9列,而弹幕的覆盖只有中间1列,所以太空人如果没有正对地堡,就可以从夹缝中前进。 而玩家控制的小飞机要想攻击这几列上的敌人时,子弹首先会“误伤友军”,把地堡的某些耐久块打掉。 这简直太伤害用户体验了!多此一举! 79年的玩家,几个有耐心去回避“你击中了友军”这种破事儿! 所以历史上,太空侵略者出来后半年,同行的跟风者、南梦宫的“小蜜蜂”等游戏,就取消掉了“误伤友军”的麻烦,直接把地堡都删了。 “太空侵略者”因为太早,后来没机会被移植到任天堂的f红白机上。而南梦宫的“小蜜蜂”却得以活到了f时代。所以前世的顾骜在小学里打“小霸王游戏机”的时候,玩过小蜜蜂。 在看到实物后,他就有了魔改的方向。 向小蜜蜂靠拢、去掉误伤友军和其他任何不流畅的毒点,都是必须的。 除此之外,还有好几个大刀阔斧可以动的地方。
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