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第一百六十六章 新兵种,新机制 (第6/6页)
起玩的感觉就不一样,其次大家的努力也能得到相应的回报,就是公会商店。 有了排名之后,玩家之间也会产生攀比心,每个人都愿意为自己的公会多付出一点去争取那个排名。 除此以外,既然你当了公会长那么很简单,组织团员出去玩,出去刷怪,这是不是成了你的工作? 如果长期不组织活动,人家也会觉得你这公会没有意思自己就走了。 有了公会长出去组织,由他去指挥第一点可以锻炼他的指挥能力,第二点出了问题战损大概率是公会长去承担。 这样的话,很多的玩家就不需要去大规模的战役再出去,平时可能也多多少少会有一些小规模的战役。 当然除去这一点还有更重要的一点。 那就是一个战损的分配机制,打个比方,当所有的玩家都有了自己的公会。 之后的大规模交战,那么这些公会是不是就会各自补自家的战损,而自家的战利品是不是也该自家的人去分了? 而不会像现在这样大杂烩。 就比如一场大规模的交战,谁负责正面战场,谁负责背后切入。 负责正面战场的几个公会那肯定是分正面战场的战利品。 负责背后切入的那么肯定是几家背后切入的公会去平分战利品分了。 之后自己公会的伤亡,该补的补,然后该分的分。 这样的话就不会出现有人觉得不平衡了,虽然说不管怎么玩,最后剩下来土豪还是分的少。 但这感觉就不一样了。小虫爱吃辣的虫族OL:这游戏有亿点肝
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