什么叫六边形打野啊_082:阳光彩虹小白马! 首页

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   082:阳光彩虹小白马! (第3/12页)

自家锋喙鸟营地插了一只饰品眼。

    不久之后,眼位就各自捕获到敌方打野的动向。

    “他们用这种方式来记录野怪的阵亡时间,继而推断出下组f4的重置节点”记得上局就看到过相似的画面,现在还不忘解释一句。

    “virtue和sofm都是精通极限反野的选手,在对位较量中,单凭印象与常识去大致估算野怪营地刷新时间,很容易有偏差!”

    差之毫厘谬以千里,也许估算时产生了几秒钟的误差,就让野区规划路线出了问题,被对方打野抓住漏洞予以针对。

    反正双方中单本身就不是那种打法激进的选手,而且cao作英雄还是吸血鬼与黄鸡。

    除非推线过深,否则就中路这么短的线,想被抓死都难。

    所以他们果断舍弃了布置防gank的战略眼位,而是选择去布控f4营地的信息眼,只为获取准确野怪刷新时间。

    双方打野都是换边开局,在刷掉首轮野怪期间注定不会相遇。

    而且三条线上要么是英雄不好配合,要么是选手自身小心谨慎,让两边打野没有发挥空间,只能继续刷下去。

    峡谷内风平浪静。

    顾行往对方f4营地草丛里插了一只眼,照例把蛇队锋喙鸟拉到靠近下河道隘口的位置,q暴走清光野怪。

    人马只要卡好q的层数,刷野速度会非常夸张,再加上他开局还有下路双人组的帮忙,效率只能用惊人来形容,除了费蓝之外,也没什么缺点。

    “sofm已经把刷野细节处理的很到位了,但还是比virtue慢了5秒钟才刷完锋喙鸟!”

    双方cao作的角色在前期刷野速度确实有差距,更何况顾行的打野基本功也非常扎实,sofm无
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