重返博浪人生_第211章 搅和出来的混乱局面 首页

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   第211章 搅和出来的混乱局面 (第5/6页)

这种观点很快得到了大量网友的附和。

    不过仍只是发酵阶段。

    没能形成太大的声势。

    相反,在这样的混乱局面下,另一种声音形成了声势。

    部分网络媒体很全面热情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。

    显然,也是看热闹不嫌事大。

    其中一家名为Donews的网媒专门发表了特稿文章。

    《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》

    文章表示:

    在经历了端游、页游之后,直到今年才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年!

    经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。

    2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。

    2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。

    2012年:百花齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。

    文章表示:

    2003~2009国内手游处于功能机年代,基本只是将掌上游戏机的小游戏搬到手机上进行。

    乏善可陈。

    2009年起,由苹果手机掀起的智能机时代逐渐蔓延到了安卓阵营,智能机开始普及,改变了手游产品本身,也改变了手游行业的产业链。

    2011年开始进展到分发渠道的小规模竞争。

    2012年由游戏行业的新玩家博
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