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我的喜欢半悬在巴黎上空 第35节 (第9/10页)
的地步。小到建筑模组,大到城市布局,游戏中遇到的每个坐标都可能在现实存在。 游戏中的“巴黎圣母院”在工程量和材质上远比不上耗时一百多年建成的现实建筑,但游戏中的一砖一瓦,都是玩家们对建筑的致敬,希望在另一个世界里亲自参与到名胜的建设中来。《重塑巴黎:巴黎圣母院》给卡西莫多留下了不会失去的钟楼,也开始装载关于巴黎圣母院的记忆。在惨痛的火灾后,游戏成为了承载艺术的载具, 看着这一条条的评论,cifa 游戏工作室的所有成员都被深深鼓舞了。虚拟与现实的界限被游戏打破,这种遗憾之外的庆幸,虽然微不足道,但是,也是难得的慰藉。 一个月后,《重塑巴黎》全部地图面世,更吸引了玩家们的一片赞誉。 为了还原每条街道,cifa 游戏工作室测量了每个坡度、每根红绿灯,甚至把街上的汽车型号都统统查了一遍。玩家们置身游戏之中,仿佛行走在真实的巴黎街道。 极致追求真实的背后,也是韩蔺等游戏建筑师对游戏精益求精的雕琢。他们的努力,都被玩家们看到了。 从诞生至今数十年,游戏已经被冠以 “第九艺术”的称呼,与建筑、音乐、戏剧等传统艺术相提并论。在游戏制作人、热心玩家不断的努力下,游戏不再是玩物丧志的背锅侠,而开始被赋予了更多意义。 而曾经让韩蔺深深喜欢又怀疑过价值所在的建筑,终究以《重塑巴黎》的赞誉回报了他——他受到了托顿的邀请,去开发下一款游戏《重塑旧金山》。 如果韩蔺接受了这个邀请,那么,他将去往美国,为期两年,全身心投入到此
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