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第472章 《游戏王:决斗前线》(求订阅) (第1/4页)
《游戏王:决斗前线》! 这便是顾淼与小林总裁经过初步商讨后,所确定的游戏“暂定”名称。 这是一款网络游戏。 游戏强调竞技性,内容将以pvp为主。 不出所料的话,万宝未来举办《游戏王》相关竞技比赛时,也将采用这款游戏作为“赛事专用软件”。 根据企划草桉,游戏将包含【人机(pve剧情闯关)】、【匹配(无段位积分增减)】、【排位(段位积分排名制)】与【街机(各种娱乐性对战)】四种主要模式。 人机,顾名思义就是玩家跟ai对战。 其中ai的设定,会参考《游戏王》剧情里面的角色,例如海马、城之内、杏子、貘良、马利克等等。 通过pve可以学习,掌握各种类型“卡组”的大致使用方法,并代入各种破局思路,残局处理办法等等。 简单来说,练手模式! 人机的存在,本就是给那些初学者一个“寻找自信”的平台,避免一上来就匹配排位,被打击得体无完肤。 之后是匹配。 匹配没什么好说的,游戏模式与正常排位对局无异,只是相较于排位对局而言,没有“失败惩罚”,也没有“获胜奖励”。 这个可以拿来实验卡组。 换了新的卡组后,总得打几局匹配练练手,找找这套卡组的感觉。不然一上来就打排位,那压力未免有点太大了。 排位是“主推”玩法。 根据顾淼的想法,他打算在游戏内,设置八个大段位。 分别是基础的【新手】段位,入门的【青铜】
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