我的动画时代_第418章 你中有我、我中有你!(求订阅) 首页

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   第418章 你中有我、我中有你!(求订阅) (第1/4页)

    有一个冷知识。

    其实早在一百年前,动画行业就有使用过动作捕捉技术的雏形,即影像描摹技术“rotoscope”。

    时至今日。

    随着3d动画技术的日益强大,动作捕捉技术也成为了动画行业不可或缺的一部分。

    越来越多专业动画工作室,包括动漫企业,也开始招揽动捕技术人员,着手组建自己的动捕团队。

    这其实是一个行业趋势。

    早在十几年前,动捕技术并未得到大规模商用时,其实很少有动画公司会采用这种技术。

    可随着动捕技术的发展,尤其是动捕技术在影视剧、游戏、军工、医疗、工业生产及虚拟偶像等领域接连取得成功后,情况就不一样了。

    动捕技术在影视剧、游戏等领域的成功,足以证明这项技术的潜力与前景。

    于是在这之后。

    越来越多商业大制作动画,尝试运用这项技术,带给观众们与众不同的观看体验。

    国外成熟的动漫巨头企业,基本都养着一个专业的动捕技术团队。

    可惜,万宝没有。

    一方面是因为,万宝崛起的速度太快了。连专业配乐团队也是这两年才开始组建,更别提动捕团队了。

    其次是因为成本问题。

    动捕技术,主要服务对象都是各类大制作影视作品,甚至是大热游戏。

    难道那些低成本影视剧,包括冷门游戏,不知道动捕技术的好处吗?

    很明显,他们知道但他们用不起!

    这玩意可贵了。

    说句实话,养一个动捕团队的花销,应该不会比养一个cg特效团队差多少,
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