字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第二百六十一章 荣耀与士气 (第2/4页)
,没有人敢阻挡在他们的面前。 在军团相关的事物里,经常出现一个关键要素——士气。 士气的效果就是这个词的字面意思。 不过,在正规军团的战斗中,『士气』变成了一个可以量化的单位。 这使它不再是精神上的效果,而是会实实在在的直接影响到军团的战斗力。 军团进入战斗状态后,正常情况下,他们的士气都为零。 当然有特别兴奋或者期待这场战斗的军团,那么他们的起始值也至多为1。不过,这个军团的士气会在进入战斗状态后迅速提升,毕竟『士气』从根本上来说,还是一个由军团战士精神状态决定的属性。 由军团道具建立的正规军团,每一点士气的提升,都会直接使军团全体战士的获得一些细微提升。 1点士气就会增加1点攻击,5点生命值。 每三点士气额外增加3点攻击,15点生命值, 1先攻。 每六点士气额外增加3%的全体伤害减免。 每十二点士气,必定触发一次【士气高昂】效果。 从3点士气起,就有几率触发【士气高昂】效果,士气越高,触发的几率越高,【士气高昂】没有冷却时间! 【士气高昂】:瞬间获得 10先攻,且接下来的一次攻击伤害提升为原本的 1 『士气』/10 倍。 『先攻』是一个非常复杂的属性,一点『先攻』对应的就是一点『反射』,或者三点『敏捷』。 在不计算其他因素的情况下,一个拥有
上一页
目录
下一页