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星际策划,日入十亿 第88节 (第7/9页)
有一些臭名昭著的大盗或凶徒被通缉,作为侠者,自然当仁不让,要将这些人捉拿归案。 相应的,朝廷与武林盟主,都会给大量奖励与经验值。 啊对,差点忘了还有悬赏系统与寻宝。 这样算下来,玩法是真的很多,晏雪洲有点担心了。 担心啥?担心玩家们的肝。 第90章 《天下侠者》内测十五日结束,内测玩家觉得时间过得太快,他们还没满级,已经看到好几个玩法解锁但还没玩过,很是意犹未尽。而其他玩家的感受是,十五天终于过去了,这意味着正式版就要上线了! 好耶!离他们玩游戏的时间又近了! 内测结束后,设计部根据内测玩家的意见与反馈,开了几次小会议做了一些改动与调整,一周后,《天下侠者》正式开启公测。 和《夜半声》一样,《天下侠者》采用的也是游戏时间充值,不过价格要比《夜半声》贵一些,这款游戏玩法更多,内容更丰富,地图也更庞大,而这款游戏同样也有五感系统,但和前面的游戏不同的是,这一款是加载了痛感系统的。 痛感系统由玩家自己选择开启或是不开启,当然肯定不是百分百拟真的,不然真痛死了怎么办?意识痛死也有可能导致脑死亡,星际是有案例的,所以现市面上的游戏痛觉都有个限制值。像《侠者》的痛觉最高只有30%,默认情况下是不开启,如果真的有玩家想在游戏学武,或要体验更高的真实度,可以把这个系统打开,高或低自由调节。 公测开了以后,晏雪洲他们也把剧情做了第五期,前三期剧情玩家正常玩下来(做剧情任务
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