这个网游策划果然有问题_第579章 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第579章 (第3/4页)

题材……真的能好玩吗?

    这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。

    毕竟是一战啊,绞rou机一般的战场,来回拉锯乱成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……

    这要怎么表现?

    真的能做得好玩?

    第388章、最大的赢家

    吉伯公司的总裁弗兰克端起水晶杯,灌了一口伏特加。

    轻轻摇了摇头。

    还是想不通。

    不是说,第一次世界大战不能做啊。

    他们吉伯公司硬要做的话,其实也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……

    因为首先,第一点,相比起二战反法西斯,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这做起来,游戏玩家的体验就不是很强。

    而第二点,则是一战的大部分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大部分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难做。

    再者。

    就是第三点了,也是最致命的一点,那就一战缺少能爽快使用的自动武器……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。

    而这就让制作方不得不面对这
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页