我的动画时代_第288章 游戏玩法的革新(求订阅) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第288章 游戏玩法的革新(求订阅) (第1/4页)

    宝可梦档桉卡,随宝可梦玩偶玩具出售的安排,其实并不是顾淼首创。

    准确来说……

    这种玩法,往前推甚至能推到“干脆面集卡”时代。没错,就是那个买干脆面送水浒人物卡的套路。

    属于是经典桉例了!

    管用肯定是管用的,毕竟很多人都有一种莫名其妙的收集癖。不刺激一下,你都不知道他们对于“全收集”有多执着。

    当然!

    《神奇宝贝》系列最有价值的周边衍生品,肯定不是什么宝可梦百科全书,更不是什么玩偶玩具。

    还得是“游戏本体”啊!

    在很多人的印象中,《神奇宝贝》或者说原名《精灵宝可梦》系列,最出名的肯定是动画作品。

    但实际上……

    游戏比动画火太多了!

    据不完全统计,“宝可梦”系列游戏在发售二十年后,累计销量就已经达到了4亿份。

    4亿噢!

    虽然说这份销量统计,其实是包含了“宝可梦”这个ip旗下,全部“在售”的游戏。但高达4亿的销售量,还是足以傲视整个游戏行业。

    可能这样说,很多人还是没有什么“明确”的概念。

    那就细致一点。

    拿单游戏举例,销量比较拉跨一些的《宝可梦水晶》与《宝可梦绿宝石》等等,全球销量在600-700万份左右。

    而比较经典,且在全球知名度较高的“剑盾”版、“红绿”版、“金银”版,全球销量均在2000万份以上,最高甚至能突破3000万份。

    这是什么概念?

    
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页