我的动画时代_第288章 游戏玩法的革新(求订阅) 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第288章 游戏玩法的革新(求订阅) (第2/4页)

不懂的可以去查查那款“文明驾驶”、“为什么还有人没买”的赛车游戏。

    给他爱5有够叼了吧?

    可即便是这么叼的游戏,也是在“发售”很多年以后,才将销量推到“一亿”份。

    其他3a大作,能有一千万销量就乐得找不着北,全公司集体开香槟庆祝了。

    当然,这样比不厚道。

    宝可梦系列游戏,虽然投资不菲,制作也挺精良,但还不能拿来跟3a大作比较。

    可这样一说。

    貌似宝可梦系列4.4亿全球总销量,单作品破三千万的成绩,似乎……更有含金量了?

    不管怎么说。

    《神奇宝贝》游戏肯定比动画更知名,价值也更高一些,这一点毫无疑问。

    正因为了解这一点。

    所以顾淼在视察完飞扬工作室后,转了个弯就来到了万宝游戏,询问他们《神奇宝贝》第二款新游戏的开发进度。

    宝可梦系列游戏,根据“发售年代”排序,分为不同“世代”。

    只有新游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法,这一款游戏才会被认为是系列的新一时代。

    主序列第一世代的第一款游戏,也就是最最经典,堪称“宝可梦起源”的游戏为《宝可梦红/绿》。

    在这个时空背景下,则是《精灵训练家》,被万宝游戏收购后的《神奇宝贝》红绿版。

    如果是按照“第一世代”的顺序,推出下一款新游戏,那应该是《神奇宝贝:蓝》。

    但很可惜,在万宝游戏内部,并没有“神奇宝贝蓝”的企划方桉,而是直接跨
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页