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第288章 游戏玩法的革新(求订阅) (第2/4页)
不懂的可以去查查那款“文明驾驶”、“为什么还有人没买”的赛车游戏。 给他爱5有够叼了吧? 可即便是这么叼的游戏,也是在“发售”很多年以后,才将销量推到“一亿”份。 其他3a大作,能有一千万销量就乐得找不着北,全公司集体开香槟庆祝了。 当然,这样比不厚道。 宝可梦系列游戏,虽然投资不菲,制作也挺精良,但还不能拿来跟3a大作比较。 可这样一说。 貌似宝可梦系列4.4亿全球总销量,单作品破三千万的成绩,似乎……更有含金量了? 不管怎么说。 《神奇宝贝》游戏肯定比动画更知名,价值也更高一些,这一点毫无疑问。 正因为了解这一点。 所以顾淼在视察完飞扬工作室后,转了个弯就来到了万宝游戏,询问他们《神奇宝贝》第二款新游戏的开发进度。 宝可梦系列游戏,根据“发售年代”排序,分为不同“世代”。 只有新游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法,这一款游戏才会被认为是系列的新一时代。 主序列第一世代的第一款游戏,也就是最最经典,堪称“宝可梦起源”的游戏为《宝可梦红/绿》。 在这个时空背景下,则是《精灵训练家》,被万宝游戏收购后的《神奇宝贝》红绿版。 如果是按照“第一世代”的顺序,推出下一款新游戏,那应该是《神奇宝贝:蓝》。 但很可惜,在万宝游戏内部,并没有“神奇宝贝蓝”的企划方桉,而是直接跨
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