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第二百六十一章 荣耀与士气 (第3/4页)
1点先攻的人物正面对拥有1点反射的完全同属性对手发起攻击时,他只有50%的机会成功,另一半的几率被对方躲避或者格挡。 而三点敏捷,就会带来隐藏的反射或者先攻加成。 不过,先攻这个属性对于法术的施放也是有效果的,但是那是一套极其复杂的计算方式(老王我可以编出来,但是解释这个问题起码还要水上千字才行),这里就略过了。 既然士气提升有奖励,那么士气下降就自然会有惩罚,而且这个惩罚是完全和士气提升对应,对应『士气高昂』的就是『士气低落』。 而处于『士气低落』的状态,不仅几乎一定会被命中,而且受到的伤害也会大幅度提升! 最重要的是,士气越是低落,就越容易引起军团士兵的溃逃! 正常种族组建的正规军团,虽然不会直接如同普通军队那样哗变乃至反戈一击,但是他们是会逃跑的! 而除非是特殊军团技能,或者类似不死生物那样的无心智兵种,否则都是有可能会出现士气负值的情况。 当然,一般来说,只有士气为低于-3才有几率逃跑,除非是遇到类似【凶恶】那样的技能,才会有意外情况。 …… 总的来说,【荣耀之心】是非常强大的军团称号技能,虽然王元亨还不清楚【荣耀觉醒】状态的具体情况,不过这个效果绝对不弱。 甚至王元亨感觉这才是【荣耀之心】的核心效果,所以他心里对此还真有着相当的期待。 另外得提一下的是,关于军团人
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